← Wróć na Szpilplac
Historia projektu

Jak zmieniał się Szpilplac

W tym miejscu zapisujemy większe zmiany w grach i całym Szpilplacu. Najnowsze wpisy są na górze, a niżej można zobaczyć, jak projekt rozwijał się od pierwszych wersji.

czerwiec 2026Pierwsze wersje Szpilplacu pojawiły się w internecie.
gry i kontoProjekt urósł z kilku zagadek do placu z wynikami, kontem i rankingiem.
ciągły rozwójTa lista będzie uzupełniana przy kolejnych większych zmianach.

Oś zmian

22 IX

Konto gracza jest czytelniejsze już na głównej

Strona główna nadal skupia się przede wszystkim na trzech grach, ale konto dostało własny, wyraźniejszy kafelek bez dokładania kolejnych sekcji.

  • zalogowany gracz widzi login, rangę, punkty i liczbę rozegranych gier
  • niezalogowany widzi prosty kafelek prowadzący do logowania i rejestracji
  • ranking, Nowości i „Postaw kawę” zostały jako trzy lekkie skróty pod kontem
  • z górnego paska zniknęły powielone skróty do rankingu i konta, żeby główna była spokojniejsza
Zobacz stronę główną →
22 IX

Większa baza Słōwka i prostsza pisownia

Do puli Słōwka doszło 81 nowych, jednoznacznych haseł ze słownika śląskiego. Baza ma teraz 212 aktywnych słów, a nowe hasła zostały wymieszane w kolejności.

  • nowe hasła mają od 4 do 7 liter i zostały dodane wraz z polskimi znaczeniami
  • w odpowiedziach stosujemy uproszczoną pisownię bez dodatkowych liter śląskich: ō, ô i ŏ
  • litery ō, ô i ŏ zostały usunięte z klawiatury Słōwka
  • informacja o tej zasadzie jest widoczna pod klawiaturą oraz w oknie „Jak grać”
Zagraj w Słōwko →
22 IX

Kłōdka przechodzi na cztery różne cyfry

Od Kłōdki #93 każdy nowy kod składa się z czterech różnych cyfr. Podpowiedzi zostały uproszczone do trzech kolorów, bez strzałek góra/dół i bez informacji o powtarzaniu cyfr.

  • zielony nadal oznacza cyfrę na właściwym miejscu, złoty cyfrę obecną w innym miejscu, a szary cyfrę nieobecną w kodzie
  • od 23 września również wpisywana próba musi zawierać cztery różne cyfry
  • baza przyszłych Kłódek zawiera wszystkie 5040 możliwych kodów z niepowtarzającymi się cyframi
  • historyczne Kłódki #1–#92 zostają bez zmian w archiwum, żeby nie zmieniać już rozegranych zagadek
Zagraj w Kłōdkę →
11 IX

Strona główna skupia się na trzech grach

Szpilplac został uproszczony tak, żeby szybciej prowadził do gry i lepiej działał na telefonach. Na głównej zostają Słōwko, Kłōdka i Raja, a przydatne informacje o koncie i rozegranych grach wróciły w lekkiej formie.

  • Cuzamen został zdjęty ze strony głównej i oznaczony jako nieaktywny
  • strona główna została przebudowana w prostszy układ mobile-first
  • dla zalogowanego gracza wrócił mały kafelek konta; gość widzi skrót do logowania i rejestracji
  • status rozegrania Słōwka, Kłōdki i tygodniowej Rai jest ponownie synchronizowany z urządzeniem i kontem
  • po zakończeniu gry następny krok jest stały: Słōwko → Kłōdka → Raja → Słōwko
  • Familock i gra point & click mają osobne przyciski
Przejdź do gier →
10 IX

Szpilplac wraca do prostszej formy

Usunięte zostały nieużywane funkcje społecznościowe. Zostają gry, konto do zapisywania wyników, ranking, rangi i odznaki — bez dodatkowej warstwy społecznościowej.

  • usunięte funkcje obserwowania, reakcji i porównywania graczy
  • ranking został uproszczony do listy wyników bez osobnych podstron graczy
  • wyłączone odznaki związane wyłącznie z usuniętymi funkcjami społecznościowymi, bez kasowania historycznych danych
  • zamknięte stare mechanizmy społecznościowe w tle, żeby wycofane funkcje nie działały bokiem
Przejdź do konta →
10 IX

Mniej martwego kodu i prostsze powiadomienia

Po uproszczeniu części społecznościowej posprzątane zostały również techniczne pozostałości starszych etapów rozwoju. Uproszczone zostały ustawienia powiadomień oraz kod odpowiedzialny za PWA.

  • usunięte powiadomienia związane z wycofanymi funkcjami społecznościowymi
  • zostają powiadomienia o grach dnia, nowościach, odznakach i podsumowaniu tygodnia
  • usunięte stare jednorazowe skrypty poprawek, nieużywany manifest i cache Pythona
  • uproszczony kod PWA i zabezpieczone repo przed ponownym dodawaniem plików cache
8 IX

Kłōdka wróciła do prostszej codziennej formy

Po kilku miesiącach testowania różnych pomysłów Kłōdka została uproszczona. Zostaje jedna codzienna zagadka z czterocyfrowym kodem, bez osobnej tygodniówki.

  • usunięta osobna zagadka tygodniowa
  • codziennie jeden nowy 4-cyfrowy kod i 6 prób
  • zachowane archiwum, statystyki, konto gracza i udostępnianie wyników
  • uproszczony kod gry i poprawione działanie sprawdzania prób
Zagraj w Kłōdkę →
31 VII

Raja stała się grą tygodniową

Raja została przebudowana od podstaw. Zamiast codziennych, przypadkowych zestawów pojawia się jedna większa zagadka na cały tydzień.

  • 52 zestawy związane ze Śląskiem
  • nowa Raja w każdy poniedziałek
  • tematy z godki, historii, przemysłu, geografii, kolei, kultury i sportu
  • jednoznaczne polecenia i objaśnienie poprawnej kolejności po grze
Zagraj w Raję →
13 VII

Szpilplac zaczął wychodzić poza cztery główne zagadki

Do projektu trafiła pierwsza wersja Szychty, a osobna część z dodatkowymi grami zaczęła się rozrastać.

  • pierwsza grywalna wersja Szychty
  • rozwój działu z dodatkowymi grami
  • porządkowanie przejść między grami i głównym placem
12 VII

Kłōdka dostała stały rytm tygodniowy

Tygodnie w Kłōdce zostały uporządkowane tak, żeby nowa zagadka rozpoczynała się w poniedziałek.

  • nowy tydzień od poniedziałku
  • poprawione przechodzenie między tygodniami
  • stabilniejsze zapisywanie rozegranej zagadki
Zagraj w Kłōdkę →
10 VII

Szpilplac można było dodać do telefonu

Projekt otrzymał obsługę instalacji jako aplikacja internetowa oraz ustawienia powiadomień.

  • instalacja Szpilplacu na ekranie telefonu
  • ustawienia powiadomień w koncie
  • dalsze porządkowanie konta gracza
8&9

Doszły odznaki i strona nowości

Szpilplac przestał być wyłącznie zbiorem pojedynczych gier. Pojawiły się odznaki, rozbudowany ranking i miejsce opisujące rozwój projektu.

  • rozbudowano ranking i elementy grywalizacji
  • dodano więcej elementów wspólnej rywalizacji
  • odznaki związane z graniem i aktywnością
  • uporządkowany ranking oraz pierwsza wersja tej strony
Zobacz ranking →
7 VII

Serie, osiągnięcia i czytelniejsze zakończenia gier

Rozbudowano zapisywanie regularnej gry i uporządkowano ekrany pokazywane po zakończeniu zagadki.

  • liczenie codziennych i tygodniowych serii
  • osiągnięcia za regularne granie
  • czytelniejsze podsumowania wyników
  • poprawki wyglądu na telefonach
30 VI

Pojawiło się konto gracza

Gracze mogli zacząć logować się do Szpilplacu i zachowywać swoje wyniki pomiędzy kolejnymi wizytami.

  • rejestracja i logowanie
  • ustawienia konta
  • zapisywanie wyników i historii gier
  • podstawa pod późniejsze punkty, rangi i ranking
Przejdź do konta →
27 VI

Kłōdka otrzymała tygodniowe zagadki i podpowiedzi

Rozwijana gra z czterocyfrowym kodem dostała przygotowane zestawy tygodniowe oraz system wskazówek.

  • kolejne kody tygodnia
  • podpowiedzi prowadzące do rozwiązania
  • przygotowanie gry do regularnych powrotów
24 VI

Powstały pierwsze wersje Szpilplacu

W internecie pojawił się plac z pierwszymi grami i śląskim klimatem. W kolejnych dniach doszły podstawowe elementy strony oraz połączenia z Familockiem.

  • pierwsze gry słowne i logiczne
  • główna strona prowadząca do zagadek
  • motyw jasny i ciemny
  • odnośniki do Familocka i jego mediów społecznościowych